REGLAMENTO

Reglamento General

1. Los jugadores solo deben competir por una región o país. Los jugadores registrados en más de una región serán suspendidos.

2. Los jugadores pueden personalizar su propia identificación en la aplicación. La identificación del jugador es requerida en el proyecto de equipo. Los jugadores deben usar información objetiva en las aplicaciones. Los jugadores con información falsa o conductas impostoras están sujetos a sanciones o descalificaciones basadas en dichas circunstancias específicas. Los símbolos especiales, las regiones, las drogas, la discriminación racial o el lenguaje soez no están permitidos en el nombre de identificación.

3. El equipo o persona participante en WESG necesita proporcionar información personal precisa y detallada.

4. Los jugadores deben llevar identificación válida (idéntica a la información de registro) durante el evento offline. Si los equipos o las personas no pueden seguir las cláusulas 3 y 4, no pueden jugar el torneo.

5. El equipo o persona participante tiene la responsabilidad de cooperar con las entrevistas, reportajes, rodajes de video y otras actividades.

6. La semana anterior al partido, el personal de WESG anunciará el horario del equipo o participante. El director del equipo dará respuesta a WESG tan pronto como le sea posible. Los directores de equipo también tienen la responsabilidad de organizar el horario del equipo o participante asegurando que los jugadores se presentan a tiempo.

7. Por favor, consulta el "Reglamento general – Partidos de equipo" y el "Reglamento general – Partidos individuales" para conocer las cláusulas relacionadas con el horario.

8. Durante los eventos offline, los equipos (o participantes) pueden traer su propio mouse, teclado, auriculares y otro equipamiento. Los jugadores deben traer el driver software correspondiente y finalizar la instalación bajo la supervisión de los árbitros. El comité de organización no se compromete a ayudar a los atletas a instalar sus propios dispositivos.

9. Los jugadores deben ocuparse de su equipamiento gaming. Si el equipamiento gaming del jugador no funciona bien durante el partido, los jugadores deben usar el equipamiento gaming proporcionado.

10. El comité de organización no es responsable de los problemas en los dispositivos traídos por los jugadores.

11. Los equipos (o participantes) no pueden utilizar su propio equipamiento de comunicación (incluyendo teléfonos móviles, beeper, radio, etc.) en el área de juego. El uso del equipamiento que no sea de comunicación debe ser confirmado por el árbitro, o puede suponer una advertencia o pérdida por sanción.

12. Durante un partido, el único software que se permite ejecutar en los PC es el software designado para el torneo. Si un atleta desea usar algún software adicional, debe contar con el consentimiento de un árbitro. El uso de otro software (incluidos complementos en cualquier forma como MAPHACK) durante un partido sin el consentimiento de un árbitro o la modificación del client-side se considerará como una infracción del reglamento.

13. En caso de que un atleta gane un partido debido a un bug y éste sea accidental, el jugador será advertido severamente y se repetirá el partido. Sin embargo, si se demuestra que el atleta está haciendo uso deliberado de los bug, entonces se considerará como una infracción del reglamento.

14. Los equipos (o participantes) deben respetar a otros atletas durante todo el evento (incluyendo los abusos verbales y el envío de mensajes insultantes durante el partido). Los atletas que realicen dicha infracción serán advertidos en primera instancia y descalificados en caso de que la infracción se repitiera, además de ser obligados a pedir disculpas a los atletas insultados.

15. Los equipos (o participantes) no deben obstaculizar a los atletas durante los partidos. Los atletas que realicen dicha infracción serán advertidos en primera instancia, pudiendo ser expulsados y descalificados en caso de que la infracción se repitiera.

16.  El público no debe obstaculizar a los jugadores durante el partido. El árbitro tiene el derecho de expulsar a los infractores.

17. Durante los eventos offline, si los partidos no pueden ser continuados debido al mal funcionamiento de los dispositivos oficiales, los atletas deben informar a los árbitros de inmediato y adoptar las soluciones ofrecidas por los árbitros.

18. Por favor, consulta el “Reglamento de partidos” ante cualquier problema de desconexión.

19. El equipo o el participante debe informar al árbitro y confirmar el marcador después del partido.

20. Los equipos (o participantes) deben tratar cada partido con seriedad. Los jugadores con comportamientos pasivos durante los partidos pueden ser sancionados: pérdida por renuncia, descalificación manteniendo la puntuación, descalificación y cancelación de la puntuación en función de circunstancias específicas, etc.

21. La suplantación de jugadores, el amaño de partidos, el uso de trampas y cualquier otra acción que comprometa la integridad del partido será resuelto con la anulación de todos los puntos y la descalificación del torneo. Los atletas infractores están sujetos a diferentes controles en eventos futuros.

22. Por favor, consulta el "Reglamento general – Partidos de equipo" y el "Reglamento general – Partidos individuales" para conocer las consecuencias detalladas de la suplantación y la trampa.

23. Los jugadores deben vestirse con claridad y llevar identificaciones durante el partido. WESG permite a los jugadores usar uniformes con los logos y marcas de los sponsors. Sin embargo, las imágenes y logos inapropiados están prohibidos.

24. Los equipos (o participantes) ganadores deben asistir a la ceremonia de inauguración, entrega de premios y otras actividades relacionadas que incluyen, entre otros, entrevistas, rodajes de video, partidos de exhibición y actividades offline. A los atletas infractores se les puede cancelar su plaza.

25. Los atletas que intenten usar maliciosamente las reglas, corromper la equidad de la competición o incumplir las decisiones del comité serán descalificados y sometidos a diferentes controles en futuros eventos.

26. El consejo de arbitraje puede ajustar las sanciones según las circunstancias. Las consecuencias más graves incluyen la descalificación del torneo y la prohibición indefinida.

27. Los jugadores y equipos que tienen discrepancias con el partido pueden apelar al consejo de árbitros o la junta de arbitraje. Consulta el "Procedimiento de apelación" para obtener información adicional detallada.

28. WESG tiene el derecho de utilizar las imágenes de los jugadores en la producción no comercial.

29. WESG se reserva el derecho a hacer cambios en el reglamento y se reserva también el derecho a interpretación final del reglamento.

30. En caso fuerza mayor, si una partida se tuviera que interrumpir se valorará la actuación a realizar por el Comité de Arbitros, pudiendo dar la misma por nula o finalizada.

Reglamento Equipos

1. Los equipos deben tener entre 5 y 8 miembros.

2. Todo equipo necesita un capitán. El capitán no puede ser cambiado durante el torneo. Los capitanes de equipo pueden ser jugadores o líderes de equipo. El capitán es la única persona autorizada para comunicarse con el comité del torneo.

3. Los capitanes de equipo tienen la responsabilidad de verificar el horario semanalmente para preparar los futuros partidos. El personal de WESG notificará cualquier cambio importante en el horario.

4. Tras recibir el horario con una semana de antelación, el capitán de equipo debe asegurar que todos los miembros del equipo llegan a tiempo.

5. Los emparejamientos anunciados no pueden ser cambiados a menos que el comité del torneo así lo notifique específicamente a los equipos. El entrenador del equipo tiene que organizar el horario para evitar cualquier retraso.

6. Antes del comienzo del partido, el entrenador del equipo debe informar y confirmar la alineación al árbitro.

7. Los entrenadores de equipo tienen que supervisar la preparación de los miembros del equipo antes del partido.

8. Antes del comienzo del partido, el entrenador del equipo debe verificar que la identificación de los jugadores y la información personal es idéntica a la información enviada. 

9. Los miembros del equipo deben reportar la web a tiempo, de lo contrario será considerado como abandono de partido (por favor, consulta el horario de cada región).

10. Una vez comenzado el partido, el equipo no podrá cambiar ningún jugador a menos que exista una causa de fuerza mayor.

11. La suplantación de jugadores, el amaño de partidos, el uso de trampas y cualquier otra acción que comprometa la integridad del partido será resuelto de la siguiente manera:

a)  El equipo implicado en la implantación de jugadores será sancionado con todos los puntos obtenidos hasta el momento y con la descalificación del torneo. Los atletas infractores están sujetos a diferentes controles en eventos futuros de WESG.

b)  El equipo implicado en la implantación de jugadores será sancionado con todos los puntos obtenidos hasta el momento y con la descalificación del torneo.
c) Los jugadores implicados en la suplantación serán sancionados con todos los puntos obtenidos hasta el momento y con la descalificación del torneo. El jugador infractor está sujeto a diferentes controles en eventos futuros de WESG y puede recibir sanciones adicionales.

d)  El comité de WESG tiene el derecho a cambiar cualquier sanción de acuerdo con la regla 29 del Reglamento General.

12. Una vez iniciado el partido, los jugadores (excepto el capitán de equipo) no pueden chatear en el canal público. Si los equipos necesitan parar el partido, deben hacer una solicitud en el canal público. El árbitro parará el partido. Si los equipos o los jugadores no siguen las reglas de la pausa, el árbitro les advertirá por primera vez y en caso de que vuelva a suceder pueden ser sancionados.

13. Los entrenadores de equipo deben ayudar a los jugadores a controlar sus emociones y en caso de que ocurriera algún conflicto durante el partido, tienen que alentarles a terminar el partido en curso. El árbitro ayudará a resolver el conflicto una vez finalizado el partido.

14. Si las partes no son capaces de llegar a un acuerdo sobre la desconexión, los entrenadores de ambos equipos deben ayudar a los jugadores a contener sus emociones y alentarles a terminar el partido en curso. El árbitro dará explicaciones a ambos equipos al final del día. El árbitro puede solicitar que se jueguen partidos adicionales al final del día. Si una de las partes no está de acuerdo con la decisión de los árbitros, tiene 24 horas para apelar al comité.

15. Si un jugador se niega a jugar ante un conflicto, esta acción será considerada como abandono. Los jugadores que se niegan a jugar pierden también el derecho a apelación.

16. Después de los partidos, los entrenadores de equipo tienen derecho a solicitar los videos del partido. Los videos de los partidos no pueden publicarse con fines comerciales. Consulta la regla general 30 para obtener información adicional detallada.

17. Todos los equipos tienen la responsabilidad de finalizar sus partidos correspondientes.

18. Por favor, consulta el “Reglamento General” para causas no mencionadas. 

19. Por favor, consulta el “Reglamento de juego” para conocer el reglamento de cada detalle del juego. 

20. Cualquier equipo o individuo con pruebas en su haber puede impugnar y apelar. El comité de WESF evaluaría la situación y gestionaría el problema. Consulta el "Procedimiento de apelación" como referencia.

21. WESG se reserva el derecho a hacer cambios en el reglamento y se reserva también el derecho a interpretación final del reglamento.

Reglamento Juegos Individuales

1.  Los jugadores tienen que cooperar con las entrevistas, reportajes, rodajes de video y otras actividades de WESG.

2.  Los  jugadores tienen la responsabilidad de revisar el horario semanalmente para preparar los futuros partidos. El personal de WESG notificará cualquier cambio importante en el horario.

3. Tras recibir el horario con una semana de antelación, el capitán de equipo debe asegurar que todos los miembros del equipo llegan a tiempo.

4.  Los emparejamientos anunciados no pueden ser cambiados a menos que el comité del torneo así lo notifique específicamente a los equipos. Los jugadores deben organizar el horario para evitar retrasos.

5.  Los partidos solo se permiten jugar en la plataforma o el servidor autorizado. Los jugadores deben adaptarse la configuración de Internet de WESG.

6.  Antes del comienzo del partido, los jugadores deben verificar que la identificación de los jugadores y la información personal es idéntica a la información enviada.

7.  Los jugadores deben reportar la web a tiempo, de lo contrario será considerado como abandono de partido (por favor, consulta el horario de cada región).

8.  15 minutos antes del comienzo del encuentro comenzarán los testeos p-1. Si el miembro del equipo no informa a tiempo, se considera que el equipo o el individuo renuncia al privilegio p1 (el jugador ausente puede ser reemplazado por su sustituto).

9.  Si el jugador no se presenta a tiempo se considerará como abandono de partido. Dicho jugador podría ser sancionado de acuerdo con la regla 7 y 8 del "Reglamento general".

10. Una vez comenzado el partido, cualquier desconexión inesperada u otro factor que impida la continuidad del partido, obligará la coordinación y búsqueda de acuerdos entre ambos jugadores. La no disposición a cooperar por parte de los jugadores se considerará como abandono de partido. Si ninguna de las partes puede jugar el partido con regularidad, el partido será pospuesto.

11. La suplantación de jugadores, el amaño de partidos, el uso de trampas y cualquier otra acción que comprometa la integridad del partido será resuelto de la siguiente manera:

a) Los jugadores que suplanten la identidad de otros jugadores que también compiten en WESG serán sancionados con todos los puntos obtenidos y con la descalificación del torneo.

b)  Los jugadores que no compiten en el torneo y estén involucrados en la suplantación de otros jugadores serán sancionados con todos los puntos obtenidos y con la descalificación del torneo. Los jugadores infractores están sujetos a diferentes controles en eventos futuros de WESG.

c)  Los jugadores suplantados serán sancionados con todos los puntos obtenidos y con la descalificación del torneo.

d)  El comité de WESG tiene el derecho a cambiar cualquier sanción de acuerdo con la regla 29 del Reglamento General.

12. Una vez iniciado el partido, si los equipos necesitan parar el partido deben hacer una solicitud en el canal público. El árbitro parará el partido. Si los equipos o los jugadores no siguen las reglas de la pausa, el árbitro les advertirá por primera vez y en caso de que vuelva a suceder pueden ser sancionados.

13. En caso de que sucediera algún conflicto durante el partido, los jugadores deben controlas sus emociones e intentar finalizar el partido en curso. El árbitro ayudará a resolver el conflicto una vez finalizado el partido.

14. Si las partes no son capaces de llegar a un acuerdo sobre la desconexión, los entrenadores de ambos equipos deben ayudar a los jugadores a contener sus emociones y alentarles a terminar el partido en curso. El árbitro dará explicaciones a ambos equipos al final del día. El árbitro puede solicitar que se jueguen partidos adicionales al final del día. Si una de las partes no está de acuerdo con la decisión de los árbitros, tiene 24 horas para apelar al comité.

15. Si un jugador se niega a jugar ante un conflicto, esta acción será considerada como abandono. Los jugadores que se niegan a jugar pierden también el derecho a apelación.

16. Después de los partidos, los entrenadores de equipo tienen derecho a solicitar los videos del partido. Los videos de los partidos no pueden publicarse con fines comerciales. Consulta la regla general 30 para obtener información adicional detallada.

17. Todos los equipos tienen la responsabilidad de finalizar sus partidos correspondientes.

18. Por favor, consulta el “Reglamento General” para causas no mencionadas.

19. Por favor, consulta el “Reglamento de juego” para conocer el reglamento de cada detalle del juego. 

20. Cualquier equipo o individuo con pruebas en su haber puede comenzar el proceso de apelación para denunciar los comportamientos anteriormente mencionados. El comité de WESF evaluaría la situación y la ejecutaría de acuerdo con el procedimiento de apelación.

21. WESG se reserva el derecho a hacer cambios en el reglamento y se reserva también el derecho a interpretación final del reglamento.

Procedimiento de Apelaciones

1.  En caso de que los jugadores o el personal tengan discrepancias con lo sucedido en el partido, estos pueden apelar ante el consejo de árbitros o el consejo de arbitraje.

2.  Las apelaciones pueden estar relacionadas con tratamientos injustos, errores de arbitraje, reducción o anulación de sanciones, etc. El procedimiento de apelación incluye la apelación durante y después del partido.

3.  La apelación durante el partido está relacionada principalmente con el tratamiento injusto recibido por parte de los árbitros. Las apelaciones deben resolverse lo antes posible para no interferir en el partido. Si las apelaciones no han podido ser resueltas durante el partido, los jugadores pueden apelar una vez finalizado el partido.

4.  La apelación post-partido está relacionada principalmente con las discrepancias con el resultado del partido, los errores arbitrales y la reducción o anulación de sanciones. El plazo de validez de la apelación es de 24 horas, es decir, no se aceptan apelaciones 24 horas después de la finalización del partido.

5.  Durante el procedimiento de apelación, el jugador no puede parar el partido sin el permiso de los árbitros. Si se necesita parar el partido, los jugadores deben recibir el consentimiento del personal. Los jugadores que detengan el juego sin el consentimiento del personal pueden recibir sanciones u otras graves consecuencias.

6.  Los apelaciones de los jugadores deben reunir pruebas (p.ej. videos, fotos, capturas de pantalla, historial de chat) y éstas han de ser enviadas al consejo de arbitraje en un plazo de 24 horas vía correo electrónico: wesg@alisports. Una vez enviada la apelación, solo queda esperar a los resultados del arbitraje.

7.  Los jugadores deben completar la información requerida. El consejo de arbitraje tratará la apelación en dos días hábiles, durante los cuales los atletas deben ofrecer asistencia.

8.  El consejo de arbitraje analizará el caso con las pruebas y votará la decisión final. La decisión debe ser aprobada por al menos 2/3 de los miembros para que ésta se haga efectiva. La decisión del consejo de arbitraje será definitiva.

9.  Las partes involucradas recibirán multas según los resultados y las reglas de apelación.

10. El equipo o la persona no pueden apelar el mismo caso más de una vez.

11. Los resultados de apelación se publicarán a través de la web oficial u otros medios, y las partes involucradas serán informadas por teléfono o correo electrónico.

12. El Comité se reserva el derecho a hacer cambios en el reglamento y se reserva también el derecho a interpretación final del reglamento.

STAR CRAFT II

AJUSTES DE GAME CLIENT

1.1. Versión del juego: Última versión de Legacy of the Void;
1.2. Todos los partidos se jugarán en el servidor local Battle Net;
1.3. Formato & velocidad del partido: melee 1v1, faster;
1.4. Los jugadores deben desactivar las notificaciones y establecer su estado en modo ocupado durante el partido;
1.5. Los jugadores deben desactivar la opción "recibir solo mensajes de amigos";
1.6. Los jugadores deben activar la opción "Guardar automáticamente las repeticiones";
1.7. Los jugadores deben desactivar todas las capas no predeterminadas para unidades y edificios;
1.8. Los jugadores deben permanecer en el canal de juego del torneo ("WESG") durante la competición.

CONJUNTO DE MAPAS DEL TORNEO
2.1. El conjunto de mapas del torneo consta de mapas ladder 1v1: Ascension to Aiur, Abyssal Reef, Odyssey, Mech Depot, Interloper, Acolyte, Catallena.

2.2. Los jugadores realizan vetos desde el map pool hasta que haya suficientes mapas para el emparejamiento actual. El jugador mencionado entre paréntesis comienza a vetar y escoge el mapa después de que el sistema de veto haya terminado.

2.3. Los siguientes mapas de la serie los escogerá el perdedor entre los mapas restantes.

VICTORIAS, DERROTAS Y SITUACIONES EXTRAORDINARIAS
3.1. El jugador será declarado ganador cuando el oponente escriba "gg" o destruya todos sus edificios.

3.2. La raza que el jugador utiliza en el juego debe coincidir con la información proporcionada y debe ser confirmada con los árbitros antes del partido.

3.3. El partido puede terminar en empate sin detección automática de impasse si:
Ambos jugadores acuerdan el empate O
Hay un impasse natural en el partido que debe ser confirmado por el árbitro O
Ninguno de los jugadores tiene la posibilidad de destruir los edificios del oponente.

3.4. El partido que finaliza en empate por detección automática de impasse puede darse por terminado como empate o como victoria para uno de los jugadores si el árbitro así lo dictamina.

3.5 Los partidos que finalizan en empate por decisión arbitral o por acuerdo entre jugadores se volverán a jugar en el mismo mapa hasta que se proclame un ganador.

ÉTICA DEL JUGADOR
3.1. Los jugadores no pueden mostrar ningún tipo de violencia hacia los jugadores, el personal o el público;

3.2. El chat durante el partido debe limitarse a expresiones de deportividad (p.ej., "gl", "hf", "gg", "pp") y a la comunicación esencial;

3.3. Los jugadores sólo pueden parar los partidos retransmitidos en caso de urgentes dificultades técnicas, si no es así, tienen que escribir "pp" para solicitar una pausa al árbitro;

3.4. Durante el partido, los jugadores no pueden usar ningún bug de manera intencionada para obtener ventaja;

3.5. Se prohíbe el uso de cualquier software que rompa las reglas de batalla;

3.6. Los jugadores no pueden utilizar cuentas de otras personas ni identificaciones falsas para acceder a StarCraft 2 durante el torneo. Sólo son aceptables las identificaciones reales y las cuentas propias;

3.7. Los jugadores no pueden apostar en ningún partido del torneo;

3.8. Los jugadores no pueden participar en ninguna acción relacionada con el amaño de partidos y en caso de recibir ofertas para amañar partidos deben comunicarlo de inmediato a los organizadores del torneo.


CAMBIOS EN EL REGLAMENTO
4.1. WESG se reserva el derecho a cambiar en cualquier momento cualquier parte del reglamento si se considera necesario y puede suspender la participación de cualquier jugador en el torneo en situaciones extraordinarias;

4.2. En situaciones extraordinarias, los organizadores del torneo y los árbitros pueden tomar sus propias decisiones aun pudiendo ir en contra del reglamento.

4.3. Los organizadores del torneo y los árbitros pueden tomar sus propias decisiones en situaciones que no quedan cubiertas por el actual reglamento.

HEARTHSTONE

GENERAL

  1. Cada jugador tiene que tener una cuenta Battlenet EU única e intransferible. Es necesario que cada jugador indique el valor correcto, el mal cumplimiento de esta norma puede suponer la descalificación de la competición.
  2. WESG retrasmitirá aquellas partidas que crea conveniente.
  3. Todos los jugadores deberán estar disponibles en el Discord otorgado por la organización durante el evento. Al entrar a dicho servidor, indicar que participáis en el torneo de Hearthstone.

AJUSTES DE GAME CLIENT

2.1. Versión de juego: Última versión del Hearthstone;

2.2. Todos los partidos se jugarán en el servidor local;

2.3. Formato del partido: Conquista con prohibición, modo estándar al mejor de 5 (con 4 héroes y una prohibición, el que gana elimina su propio héroe, el que pierde elige si mantiene o cambia, el primero en eliminar todos sus héroes gana).

2.4. Los jugadores deben desactivar la opción "Permitir que los amigos vean mis partidos";

2.5. Los jugadores no pueden tener espectadores en el partido.

2.6 Los jugadores deberán mandar a info@wesg-iberia.com las listas que vayan a jugar, estas deben ser exactamente cuatro listas de cuatro héroes distintos. No podrán cambiar barajas durante la fase presencial. El incumplimiento de esta norma implica la descalificación inmediata.

2.7 Para la comprobación de la norma 1.6, los jugadores deben obtener una captura de pantalla de su instancia del duelo y pasársela al rival, en la que se vea la lista de amigos con el nombre del oponente, la hora exacta y las barajas correspondientes.

2.8 Las listas del torneo son cerradas, por lo que no se publicarán las barajas.

2.9 Para la realización de la prohibición, los jugadores, una vez abierta la instancia de duelo, se levantarán al ordenador del rival y dejarán seleccionada la clase que decidan banear. El oponente no podrá jugar esa clase durante toda la ronda.

 

VICTORIAS, DERROTAS Y SITUACIONES EXTRAORDINARIAS

3.1. El jugador es declarado ganador cuando el héroe enemigo explote.


3.2. Si el jugador no comunica el resultado de su reciente partido al árbitro, se le puede dar por perdido el partido.


3.3. Si los héroes de ambos jugadores mueren en el mismo turno, el juego debe repetirse en las mismas condiciones.

3.4. Para reportar los resultados acudir al canal #resultados de Discord.

PROBLEMAS DE CONECTIVIDAD DEL SERVIDOR Y EL JUGADOR

4.1. Si se da algún problema de conectividad con el servidor, los organizadores del torneo se reservan el derecho a ajustar el horario de los partidos.


4.2. Si un jugador se desconecta conscientemente sin el consentimiento del árbitro o usa algún método para forzar la desconexión, se le dará el partido por perdido;


4.3. Si un jugador se desconecta involuntariamente, se le dará el partido por perdido. En evento presencial, si hay una desconexión involuntaria, será un árbitro quien decida si se repite la partida o no.

4.4. Si al desconectarse un jugador entra en la colección quedará directamente descalificado de la competición.

4.5. Los jugadores deben presentarse a los partidos 15 minutos antes, en caso de no aparecer 5 minutos después de la hora del partido perderá automáticamente una partida, si al pasar 15 minutos de la hora establecida no aparece se le dará la eliminatoria como perdida.

 

ÉTICA DEL JUGADOR

5.1. Los jugadores no pueden mostrar ningún tipo de violencia hacia los jugadores, el personal o el público;


5.2. El chat durante el partido debe limitarse a expresiones de deportividad (p.ej., "gl", "hf", "gg", "pp") y a la comunicación esencial;


5.3. Durante el partido, los jugadores no pueden usar ningún bug de manera intencionada para obtener ventaja;


5.4. Se prohíbe el uso de cualquier software que rompa las reglas de Blizzard App; En eventos presenciales además no es posible utilizar ninguna de las aplicaciones externas a Blizzard App, como por ejemplo Hearthstone Deck Tracker.


5.5. Los jugadores no pueden utilizar cuentas de otras personas ni identificaciones falsas para acceder a HearthStone durante el torneo. Sólo son aceptables las identificaciones reales y las cuentas propias;

5.6. Los jugadores no pueden apostar en ningún partido del torneo;

5.7. Los jugadores no pueden participar en ninguna acción relacionada con el amaño de partidos, y en caso de recibir ofertas para amañar partidos deben comunicarlo de inmediato a los organizadores del torneo.


6. WESG se reserva el derecho a cambiar en cualquier momento cualquier parte del reglamento si se considera necesario y puede suspender la participación de cualquier jugador en el torneo en situaciones extraordinarias;

6.1. En situaciones extraordinarias, los organizadores del torneo y los árbitros pueden tomar sus propias decisiones aun pudiendo ir en contra del reglamento;

6.2. Los organizadores del torneo y los árbitros pueden tomar sus propias decisiones en situaciones que no quedan cubiertas por el actual reglamento.

DOTA2

Defense Of The Anciant 2

CUÁNDO Y CÓMO JUGAR
1.1. Los jugadores y equipos deben establecer los nombres oficiales de los jugadores y equipos en el game client;

1.2. En la página de información del partido se analizan el lobby, la contraseña y otros pequeños detalles;

1.3. Todos los partidos se jugarán en el servidor local (determinado por los organizadores de cada región);

1.4. Ajustes del lobby:
Modo de juego – Captains Mode;
Visibilidad del lobby – Público;
Equipos iniciales – Aleatorio;
Sin sanciones;
Espectadores – Habilitado;
Demora Dota TV – 5 minutos;
Pausas – Ilimitadas;
Sin trampas, bots, entrenadores, jugadores no asignados;

1.5. Solo se permitirán streamers con permiso del árbitro;

1.6. Duración total del juego: hasta que se conozca el ganador. El equipo que destruye enemigos Ancient o les obliga a rendirse gana;

1.7. La versión del game client es la última versión disponible. A los jugadores se les permite utilizar las últimas actualizaciones de héroes y objetos;

1.8. Abusar de los bug está estrictamente prohibido. La organización tiene el derecho a prohibir héroes o artículos que puedan causar errores;

1.9. Los héroes o elementos que causan bugs están prohibidos.

1.10. El lado del mapa y la primera selección se determinan en el comando de chat del juego "/ flip";

1.11. Quien gana el lanzamiento de moneda puede elegir entre ser el primero/segundo en escoger y elegir el lado del mapa;

1.12. El otro equipo obtiene la segunda opción: escoger o el segundo lado del mapa;

1.13. El segundo lanzamiento de moneda determina el equipo que elegirá escoger o el lado para el tercer mapa.
 

DESCONEXIONES DEL SERVIDOR Y PAUSAS EN EL PARTIDO

2.1. En caso de que los servidores fallen u ocurran otros problemas imprevistos, los organizadores del torneo se reservan el derecho a ajustar el horario de los partidos;

2.2. Si el servidor falla durante el partido y la reconexión no es posible, el partido se retomará cuando se arregle el problema y se reiniciará en la situación más similar al momento de la desconexión.

2.3. No se permiten pausas salvo por razones técnicas. El equipo que hace una pausa tiene que comunicar vía Allchat el motivo de la pausa;

2.4. Los jugadores y los equipos son responsables de los problemas técnicos de los jugadores, entre otros, problemas de PC, Internet/DDOS, energía, configuración de DOTA, etc.

2.5. A cada equipo se le permite de pausa un máximo de 10 minutos por partido-para abordar los problemas técnicos que puedan surgir-. Cada equipo es responsable de resolver todos los problemas durante este tiempo de pausa. En caso de que un equipo no corrija todos los problemas durante el tiempo de pausa permitido, el equipo tiene que elegir si continuar el partido sin el jugador(es) afectado(s) o ser sancionado con una pérdida técnica en ese partido.


ALINEACIONES Y SUSTITUCIONES
3.1. Un equipo puede tener hasta 7 jugadores del mismo país y debe registrar en la web oficial del torneo al menos 5 jugadores. Todos los jugadores deben ser ciudadanos legales de un mismo país;

3.2. Cada equipo debe seleccionar un capitán. El capitán no puede ser sustituido durante el torneo. El capitán representa el único canal oficial de comunicación entre el equipo y los organizadores del torneo;

3.3. Solo un jugador por equipo puede hablar con el árbitro simultáneamente;

3.4. La mayoría de los jugadores deben tener plaza fija en el equipo, habiendo jugado en los últimos 3 partidos oficiales;

3.5. Las sustituciones posteriores a la parte online y anteriores a la red local están prohibidas;

3.6. Los jugadores con plaza fija solo pueden ser sustituidos con la aceptación previa de los árbitros;


ÉTICA DEL JUGADOR
4.1. Los jugadores no pueden mostrar ningún tipo de violencia hacia los jugadores, el personal o el público;

4.2. El chat durante el partido debe limitarse a expresiones de deportividad (p.ej., "gl", "hf", "gg", "pp") y a la comunicación esencial;

4.3. Los jugadores sólo pueden parar los partidos retransmitidos en caso de urgentes dificultades técnicas, si no es así, tienen que escribir "pp" para solicitar una pausa al árbitro;

4.4. Durante el partido, los jugadores no pueden usar ningún bug de manera intencionada para obtener ventaja;

4.5. Los jugadores no pueden apostar en ningún partido del torneo;

4.6. Los jugadores no pueden participar en ninguna acción relacionada con el amaño de partidos, y en caso de recibir ofertas para amañar partidos deben comunicarlo de inmediato a los organizadores del torneo.


CAMBIOS EN EL REGLAMENTO
5.1. WESG se reserva el derecho a cambiar en cualquier momento cualquier parte del reglamento si se considera necesario y puede suspender la participación de cualquier jugador en el torneo en situaciones extraordinarias;

5.2. En situaciones extraordinarias, los organizadores del torneo y los árbitros pueden tomar sus propias decisiones aun pudiendo ir en contra del reglamento;

5.3. Los organizadores del torneo y los árbitros pueden tomar sus propias decisiones en situaciones que no quedan cubiertas por el actual reglamento.

CS:GO

CUÁNDO Y CÓMO JUGAR

El capitán de cada equipo deberá estar en el servidor de Discord proporcionado por la organización al menos 30 minutos antes del comienzo de la partida. 


1.1. Versión del juego: los servidores oficiales del juego usarán la última versión CS: GO con configuraciones clásicas de competición 5v5;

1.2. Durante la duración del torneo, todos los partidos se jugarán en servidores oficiales proporcionados por el organizador del torneo;

1.3. Ajustes del servidor: 
mp_startmoney 800
mp_roundtime 1.92
mp_freezetime 12
mp_maxrounds 30
mp_c4timer 40
 
Ajustes de prórroga: mp_maxrounds 6; mp_startmoney 10000.
Coaching inhabilitado. Los entrenadores estarán restringidos a estar en el servidor durante la parte online.
 

1.4. El conjunto de mapas del torneo será el grupo de mapas de servicio activo que esté vigente el día de las eliminatorias. El 21 de agosto, el grupo de mapas de servicio activo era el siguiente: de_inferno; de_mirage; de_nuke; de_cobblestone; de_cache; de_train; de_overpass.

1.4.1

El procedimiento de picks y bans de mapas para los partidos bo1 se realizarán a través de mensaje privado aquí en Discord.  Cuando finalice el veto, deberá informar a los árbitros sobre el mapa a jugar a través de el canal #vetos de Discord.

 

Una vez dentro del servidor, cada capitán debe usar el comando .ready para comenzar la ronda de cuchillo y elegir el bando.

 

El procedimiento de picks y bans de mapas para los partidos bo3 debe hacerse en el chat grupal de discord que será creado por el árbitro para los capitanes de cada equipo.

Equipo de arriba en el bracket inicia el proceso de veto.

Para partidos Bo1, ambos equipos banean los mapas hasta que quede 1.

Para Bo3:

    1. Ban del equipo A

    2. Ban del equipo B

    3. Equipo A: primer Pick

    4. Equipo B elige el segundo mapa

    5. Ban del equipo A

    6. Ban del equipo B

    7. Último mapa como 3er.


1.5. – Servidor IP
La dirección IP y la contraseña se mostrarán en la página de información del partido y estarán visibles solo para los capitanes de equipo. El capitán debe haber iniciado sesión en la web para ver la dirección IP del servidor y la contraseña de esta página.


1.6. - Unirse al servidor
Los equipos deben unirse al servidor en la fecha y hora programadas. 
Los equipos pueden demorar el inicio del partido hasta 15 minutos partiendo de la hora de inicio estimada. Pasados los 15 minutos, si más de 1 jugador del equipo no puede unirse al servidor se le dará el partido por perdido al equipo.

Los jugadores que en la página web tengan el estado de "Capitán" o "Jugador" pueden participar en el partido.

La alineación del partido debe decidirse antes del comienzo del partido.
¡Las sustituciones durante el partido se realizan en coordinación con el árbitro o con el permiso del equipo contrario!


1.7. - Calentamiento/Comienzo del partido
Tras hacer el cambio de nivel, ambos capitanes de equipo deben escribir “Listo para la ronda de cuchillos”, con la que se escoge el lado del mapa donde empezar el partido.

El ganador de la ronda de cuchillos debe escribir en el chat “Cambio” para cambiar de lado de mapa o “Continuar” para mantenerse en el mismo lado.

Tras determinar los lados del mapa, ambos capitanes deben escribir “Listo” para que el partido comience.

Si el equipo no puede comenzar el partido una vez superados los 15 minutos desde la hora de inicio, se le dará por perdido el partido.

Los equipos pueden comenzar con solo 4 o 5 jugadores conectados. En ese caso el quinto jugador puede unirse durante el partido.
 
1.8. - Pausa/Tiempo muerto
Cada equipo tiene derecho a un tiempo muerto de 2 minutos. Para parar el partido antes de la pausa de la siguiente ronda, el capitán debe escribir “Pausa”.
 
Si el equipo tiene problemas durante el partido, el capitán también puede escribir “Pausa” en el chat. Este tiempo muerto es de 5 minutos y una vez finalizados, si el equipo declina continuar el partido puede perder el partido por sanción. Si se da este problema, el equipo debe escribir de inmediato al árbitro principal.

1.9 

El torneo contará con el sistema antitrampas EAC, el cual se puede descargar a través de la misma plataforma de STEAM. Sin el no será posible acceder a los servidores de juego. En caso de duda contacta con nuestros admins en el canal #support de Discord.

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Anticheats system

 

the tournament will feature the EAC anticheats system, which can be downloaded through the STEAM platform. Without it, will not be possible to access the game servers. If in doubt, contact our admins on Discord #support channel.


VICTORIAS, DERROTAS Y SITUACIONES EXTRAORDINARIAS

2.1. El resultado de cada juego será informado al árbitro de partida.

2.2. Un equipo será considerado ganador al vencer 16 rondas en el tiempo de partido.

2.3. Si después de jugar 30 rondas en el tiempo de partido ambos equipos han ganado 15 rondas, se jugará una prórroga. El equipo que gane 4 rondas en la prórroga será proclamado vencedor del partido. La duración de la prórroga es ilimitada y se jugará hasta que se proclame un ganador.
 
2.4. Los equipos deben comunicar el resultado en la página de información del partido.

2.5. Si 15 minutos después del final del partido ninguno de los equipos comunica el resultado al árbitro, se les puede dar por perdido el partido a ambos equipos.
 
DESCONEXIONES DEL SERVIDOR Y PAUSAS EN EL PARTIDO
3.1. Si se da algún problema de conectividad con el servidor, los organizadores del torneo se reservan el derecho a ajustar el horario de los partidos o a cambiar la ubicación de los servidores durante el torneo;

3.2. Si un jugador se desconecta conscientemente sin el consentimiento del árbitro o usa algún método para forzar la desconexión, el árbitro sancionará al equipo del jugador en cuestión (pérdida de puntos o partido por perdido);

3.3. Si un jugador se desconecta involuntariamente o el servidor falla durante el partido, la situación del mapa se reiniciará y se cargará la situación más similar al momento de la desconexión;

3.4. Si un jugador se desconecta y no puede volver a conectarse durante el tiempo muerto del equipo, el equipo puede sustituirlo o continuar jugando con 4 jugadores;

3.5. Si un jugador se bloquea durante la ronda y no se ha dado antes ninguna muerte, la ronda se volverá a jugar. Los jugadores deben comunicar el fallo antes de que haya una primera muerte. Si el error se da una vez haya habido al menos una muerte, la ronda se jugará hasta el final.


ALINEACIONES Y SUSTITUCIONES
4.1. Un equipo puede tener hasta 7 jugadores del mismo país y debe registrar en la web oficial del torneo al menos 5 jugadores. Todos los jugadores deben ser ciudadanos legales de un mismo país;

4.2. Cada equipo debe seleccionar un capitán. El capitán no puede ser sustituido durante el torneo. El capitán representa el único canal oficial de comunicación entre el equipo y los organizadores del torneo;

4.3. Solo un jugador por equipo puede hablar con el árbitro simultáneamente;

4.4. La mayoría de los jugadores deben tener plaza fija en el equipo, habiendo jugado en los últimos 3 partidos oficiales;

4.5. Las sustituciones posteriores a la parte online y anteriores a la red local solo pueden ser aprobadas por el organizador oficial del torneo;

4.6. Los jugadores con plaza fija solo pueden ser sustituidos con la aceptación previa de los árbitros;

REGLAMENTO DEL TORNEO
5.1. Los jugadores deben grabar una demo POV (Punto-de-vista) de todo el partido. Para ello, se debe escribir en la consola “grabar demo_name”. La demo POV tiene que empezar desde la ronda de cuchillos o desde la primera ronda en el que el jugador se conecta al servidor.
Si el jugador tiene que volver a conectarse al servidor, éste debe comenzar de nuevo la grabación de la demo -sin perder ninguna ronda y con otro nombre-.
La demo POV debe conservarse por lo menos hasta 24 horas después del final del partido.
 
5.1.1 Los jugadores deben grabar todo el partido y, en la medida de lo posible, se tienen que grabar a ellos mismos. Para ello, es necesario configurar la webcam de manera en que el jugador y el monitor del ordenador sean visibles.

Si el partido es retransmitido, el jugador también es grabado vía webcam. Estas grabaciones deben guardarse en el ordenador o en la cuenta de Twitch del jugador.

5.2. Todos los programas que de alguna manera puedan afectar al partido o aventajen a una de las partes están terminantemente prohibidos.

5.3. En caso de que el árbitro necesite información específica o incluso la demo POV, el jugador debe atender a dicha demanda. El árbitro también puede solicitar al servidor Teamspeak o a la sala del equipo las escuchas de todas las comunicaciones entre jugadores durante el partido.

5.4. Si el equipo no cumple con el requisito anterior, no se le permitirá competir y recibirá una pérdida técnica.

5.5. Si se demuestran apuestas o amaños de partidos, estos serán severamente castigados.

5.6. Si un jugador sufre un bloqueo VAC durante el torneo, todo el equipo será descalificado.

5.7. Cualquier jugador que haya sido bloqueado por Valve o VAC no podrá jugar el torneo.

5.8. Quejas
El equipo perdedor puede solicitar una queja si cree que el rival ha hecho trampa. La queja debe ser enviada vía http://es.wesg.com y se tramita mediante el botón “Control” en la página de información del partido. Esta queja ha de ser enviada en los 15 minutos posteriores al final del partido ya que una vez superado el tiempo, el resultado se confirmará automáticamente en la página y no se aceptará ninguna protesta.
El equipo puede solicitar un máximo de 2 demo POV de un solo partido.

 

Si ambos equipos confirman el resultado del partido, ninguna protesta será aceptada. En caso de que el oponente solicite una demostración de la demo POV, los archivos deben archivarse y cargarse en un servicio de alojamiento de archivos (Google drive o Dropmefiles). 

ÉTICA DEL JUGADOR
Los jugadores no pueden mostrar ningún tipo de violencia hacia los jugadores, el personal o el público;

Los jugadores solo pueden utilizar el chat permitido por el reglamento;

Durante el partido, los jugadores no pueden usar ningún bug de manera intencionada para obtener ventaja;
El c4 silencioso/indesactivable está prohibido;
El pixelwalking y airwalking están prohibidos;
El lanzamiento guiado de granadas está prohibido;
Los jugadores no pueden utilizar cuentas de otras personas ni identificaciones falsas para jugar en el torneo. Sólo son aceptables las identificaciones reales y las cuentas propias;
Los jugadores no pueden apostar en ningún partido del torneo;
Los jugadores no pueden participar en ninguna acción relacionada con el amaño de partidos, y en caso de recibir ofertas para amañar partidos deben comunicarlo de inmediato a los organizadores del torneo;
Los jugadores deben comunicar de inmediato los bug encontrados antes de hacer uso de ellos en el partido.

CAMBIOS EN EL REGLAMENTO
WESG se reserva el derecho a cambiar en cualquier momento cualquier parte del reglamento si se considera necesario y puede suspender la participación de cualquier jugador en el torneo en situaciones extraordinarias;

En situaciones extraordinarias, los organizadores del torneo y los árbitros pueden tomar sus propias decisiones aun pudiendo ir en contra del reglamento;

Los organizadores del torneo y los árbitros pueden tomar sus propias decisiones en situaciones que no quedan cubiertas por el actual reglamento.